hamburger
userProfile
scrollTop

إنفيديا تكشف DLSS 5 لتجربة ألعاب شبه واقعية بالذكاء الاصطناعي

ترجمات

جودة سينمائية مذهلة لأجهزة كمبيوتر الألعاب في 2026 (أ ف ب)
جودة سينمائية مذهلة لأجهزة كمبيوتر الألعاب في 2026 (أ ف ب)
verticalLine
fontSize

أعلنت إنفيديا عن DLSS 5، أحدث نسخة من تقنيتها لتحسين الرسومات في الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي، مع إطلاق متوقع خلال خريف 2026.

تعتمد التقنية على الرسم العصبي Neural Rendering لإعادة توليد المشاهد لحظيًا بدقة تصل إلى 4K، مع تحسين تفاصيل الشعر والبشرة والأقمشة، وتأثيرات متقدمة لتفاعل الضوء وملمس الجلد.

استُعرضت DLSS 5 عبر ألعاب مثل Resident Evil: Requiem وHogwarts Legacy وStarfield على جهاز مزود ببطاقتي GeForce RTX 5090، مع إمكانية التشغيل على بطاقة واحدة عالية الأداء مستقبلًا.

تحظى التقنية بدعم مبكر من شركات كبرى مثل يوبيسوفت، وارنر براذرز، كابكوم، بيثيسدا، تينسنت، ونيت إيز، وستدعم ألعاب مثل Assassin’s Creed Shadows وDelta Force وResident Evil Requiem عند إطلاقها.

وترى إنفيديا أن DLSS 5 تمثل خطوة نحو تقريب جودة الألعاب من المؤثرات السينمائية في هوليوود، دون الحاجة لقدرات معالجة ضخمة، واصفة التقنية بأنها أهم تطور منذ ظهور تتبع الأشعة (Ray Tracing) عام 2018.