hamburger
userProfile
scrollTop

فيديو وصور - روبوت يتفوق على لاعبين محترفين في تنس الطاولة

روبوت جديد يتحدى محترفي تنس الطاولة (رويترز)
روبوت جديد يتحدى محترفي تنس الطاولة (رويترز)
verticalLine
fontSize
هايلايت
  • الروبوت "إيس" حقق انتصارات على لاعبين محترفين بتنس الطاولة.
  • "إيس" يعتمد على كاميرات وخوارزميات متقدمة للتفاعل السريع والدقيق.
  • نجاحه يفتح آفاقًا لتطبيقات واسعة خارج المجال الرياضي.

نجح روبوت يحمل اسم "إيس" في فرض نفسه منافسًا حقيقيًا للاعبين محترفين في رياضة تنس الطاولة، بعدما تمكن من تحقيق انتصارات مباشرة في مباريات رسمية أُقيمت وفق قواعد الاتحاد الدولي للعبة، في تجربة وُصفت بأنها نقطة تحول في عالم الروبوتات الرياضية.

إنجاز غير مسبوق

يمثل تفوق الروبوت "إيس" قفزة نوعية في مجال الروبوتات، خاصة أن الرياضات البدنية مثل تنس الطاولة تُعد من أصعب البيئات التي يمكن للذكاء الاصطناعي التعامل معها، نظرًا لاعتمادها على سرعة رد الفعل والدقة والتفاعل اللحظي.

ووفقًا لما نشرته دراسة علمية في مجلة "نيتشر"، فقد تمكن الروبوت من الفوز في 3 مباريات من أصل 5 أمام لاعبين من النخبة خلال أبريل 2025، كما حقق لاحقًا انتصارات إضافية ضد لاعبين محترفين خلال نهاية العام نفسه وبداية 2026، في تأكيد واضح على تطور مستواه بمرور الوقت.

وقال قائد المشروع، بيتر دور، مدير أبحاث الذكاء الاصطناعي في شركة سوني، إن هذا الإنجاز يُعد الأول من نوعه لروبوت يصل إلى مستوى احترافي في رياضة تنافسية تتطلب اتخاذ قرارات فورية وتنفيذًا دقيقًا تحت ضغط الزمن.

كيف يعمل الروبوت "إيس"؟

يعتمد الروبوت على منظومة تقنية متقدمة تجمع بين الإدراك البصري عالي السرعة وخوارزميات التعلم الذاتي، حيث تم تزويده بـ9 كاميرات متزامنة وثلاثة أنظمة رؤية قادرة على تتبع حركة الكرة ودورانها في أجزاء من الثانية.

كما يتميز بذراع روبوتية تحتوي على ثمانية مفاصل، تتيح له تنفيذ الضربات المختلفة بدقة، من تحديد موقع المضرب واتجاهه إلى التحكم في قوة وسرعة التسديد، وهو الحد الأدنى المطلوب لمجاراة اللاعبين المحترفين.

وخضع "إيس" لتدريب مكثف عبر محاكاة رقمية امتدت لأكثر من 3000 ساعة، ما مكنه من تطوير استراتيجيات متنوعة في التعامل مع الضربات المختلفة، خصوصًا الكرات ذات الدوران المعقد.


شهادات اللاعبين.. "خصم لا يمكن قراءته"

أثارت مواجهات الروبوت مع اللاعبين المحترفين ردود فعل واسعة، حيث أكدت لاعبة تنس الطاولة مايوكا تايرا، التي خسرت إحدى المباريات أمامه، أن صعوبة مواجهته تكمن في غياب أي إشارات بشرية يمكن قراءتها.

وقالت: "نقاط قوته تكمن في أنه من الصعب جدًا التنبؤ بحركاته، كما أنه لا يظهر أي عواطف"، مضيفة أن عدم القدرة على قراءة ردود فعله يجعل من الصعب تحديد نقاط ضعفه.

من جانبه، أوضح اللاعب المحترف روي تاكيناكا، الذي خاض عدة مواجهات ضد الروبوت، أن التعامل مع إرسالاته يمثل تحديًا كبيرًا، قائلاً: "إذا استخدمت إرسالًا بدوران معقد، يرد إيس بنفس التعقيد، لكن عندما يكون الإرسال بسيطًا، يصبح الرد أسهل، وهو ما منحني فرصة للهجوم".

آفاق مستقبلية تتجاوز الرياضة

لا يقتصر تأثير هذا الإنجاز على المجال الرياضي فقط، بل يفتح الباب أمام تطبيقات أوسع في مجالات متعددة، مثل الروبوتات الصناعية والخدمية، حيث يمكن توظيف نفس التقنيات في بيئات تتطلب دقة وسرعة استجابة عالية.

وأشار بيتر دور إلى أن نجاح "إيس" يعكس إمكانية استخدام هذه الأنظمة في مجالات حساسة تتطلب تفاعلًا آنيًا مع البشر، مؤكدًا أن هذا النوع من التطور قد يُحدث تحولًا جذريًا في استخدام الروبوتات خلال السنوات المقبلة.