مثل الواقع الافتراضي، ثورة جديدة في عالم التكنولوجيا، وبات محط إقبال الشركات العالمية، والمستخدمين، الأمر الذي دفع الكثير من الأفراد والكيانات حول العالم، إلى الإقبال على هذا العالم، لأسباب علمية أو عسكرية أو ترفيهية.
ما هو الواقع الافتراضي؟
الواقع الافتراضي ببساطة يمثل تقنية حاسوبية توفر بيئة ثلاثية الأبعاد، تحيط بالمستخدم وتستجيب لأفعاله بطريقة طبيعية، وتعمل على نقل الوعي الإنساني إلى البيئة الافتراضية، وقد تسمح له أحيانا بالتفاعل معها.
كما تُطلق التسمية على مجموعة من التطبيقات المرتبطة بالواقع الافتراضي، والتي تحتوي على البيئات ثلاثية الأبعاد، التي يتفاعل معها الشخص سواء باللمس أو بالصوت، في المجالات الترفيهية، أو التعليمية، أو الصحية، أو غيرهم.
تاريخ الواقع الافتراضي
- ظهر المسمى للمرة الأولى عام 1935، وبالتحديد في قصة خيال علمي للمؤلف ستانلي ج. وينبون، باسم "نظارات بغماليون" التي تحدّث فيها عن عالم من الواقع الافتراضي، يقوم على نظارات تمنحك القدرة على خوض تجارب خيالية.
- المحطة التالية كانت عام 1962، حين كشف العالم مورتون هيليغ، عن آلة ضخمة صنع لها 5 أفلام قصيرة، وظف فيها عددا من الحواس مثل السمع والإبصار والشم.
- عام 1968، ابتكر إيفان سوذرلاند، جهازا بمساعدة أحد تلاميذه يُدعى بوب سبرول، وهو الجهاز الذي يعتبره البعض أول جهاز واقع افتراضي يتم ارتداؤه على الرأس، وعُرف باسم "سيف ديموقليس".
- يمكن القول إنّ المعنى العصري للواقع الافتراضي شاع من خلال العالم جارون لانير عام 1985.
- في التسعينيات، ظهر العديد من الأجهزة الخاصة بالواقع الافتراضي.
- عام 2007 طرحت شركة غوغل خدمة "ستريت فيو" التي تُظهر مشاهد بانورامية لمواقع في مختلف أنحاء العالم، وتتيح للمستخدم التجوال في المدن والمناطق.
- في عام 2010 أطلق بالمر لوكي أول نموذج من نظارة الواقع الافتراضي "أوكولوس ريفت"، ورغم أنها كانت تعرض في البداية صورا ثنائية الأبعاد، إلا أنها جاءت في مجال رؤية يبلغ تسعين درجة، وهو ما لم يكن معهودا في ذلك الوقت.
- عام 2014 استحوذت فيسبوك على "أوكولوس في آر" مقابل ملياري دولار أميركي، وأعلنت سوني عن نظارة "بلايستيشن في آر".
- في أعقاب ذلك توسع انتشار عالم الواقع الافتراض مع إطلاق غوغل نظارة "غوغل كاردبورد" للهواتف الذكية، التي لا يزيد ثمنها على بضعة دولارات.
- في العام 2021، كان إطلاق فيسبوك لعالم الميتافيرس، ثورة جديدة في تقنيات الواقع الافتراضي.
أبرز أمثلة الواقع الافتراضي
ندرك جميعا أنّ تقنية الواقع الافتراضي (VR) باتت جزءا مهما من كل ما يتعلق بالأمور التقنية المتداولة في وسائل الإعلام في حياتنا اليومية خلال السنوات الأخيرة، وهو ما يدفعنا هنا إلى الحديث عن استخدامات الواقع الافتراضي في عدد من المجالات.
تُعدّ الأمور الترفيهية وفي مقدمتها الألعاب الإلكترونية، بين أكثر ما يتم استخدام الواقع الافتراضي من أجله، ولكنّ أسرار الواقع الافتراضي، لا تقف هنا فحسب، فكيف تستفيد حياتنا اليومية من الواقع الافتراضي؟ وما هي أبرز استخدامات الواقع الافتراضي بشكل عام؟
الاستخدامات العسكرية
تزايد مؤخرا اعتماد الجيوش على الواقع الافتراضي، فيعتمد الجيش في بريطانيا وأميركا، على اللجوء إلى الواقع الافتراضي في التدريبات، لأنه يسمح بإجراء مجموعة كبيرة من عمليات المحاكاة، سواء بالنسبة لتدريبات القوات الأرضية أو القوات البحرية وكذلك القوات الجوية وغيرها.
وأثبت الواقع الافتراضي فاعليته في التدريبات العسكرية، إذ يمكنه وضع الشخص المتدرب في عدد من المواقف والأماكن المختلفة خلال التدريب.
فبين الأمثلة مثلا، يمكن استخدام تلك التقنية في نماذج محاكاة الطيران، وكذلك التدريب على محاكاة ساحة المعركة والأمور الطبية، فضلا عن التعرض للتدريب الافتراضي على المركبات ومعسكرات التدريب، وغير ذلك.
وتشمل استخداماته كذلك علاج اضطراب ما بعد الصدمة للجنود العائدين من القتال، ويحتاجون إلى إعادة التكيف مع مواقف الحياة الطبيعية من خلال التعرض إلى الواقع الافتراضي.
الواقع الافتراضي في الرياضة
أحدث الواقع الافتراضي ثورة في الرياضية سواء للمارسي الرياضة، أو المشرفين والمدربين والمتابعين.
فبات يمكن للمدرب واللاعب على سبيل المثال، اللجوء إلى الواقع الافتراضي خلال عمليات التدريب في عدد من الألعاب.
فيستطيع الرياضيون التدرب على وضعيات مختلفة بهدف تحسين قدراتهم.
كما يُستخدم في عمليات قياس الأداء الرياضي وتحليل الأداء، وكذلك تأهيل اللاعبين عند التعافي من الإصابة.
الصحة العقلية
تُعدّ تقنيات الواقع الافتراضي أسلوبا أساسيا لعلاج الضغوط التي يتعرض لها الأفراد ما بعد الصدمة.
من خلال استخدام الواقع الافتراضي، تتم عملية إدخال الشخص خلال التأهيل، إلى تمثيل حادثة صادمة لقياس استجابته لها ليعتاد الأمر ويتصالح معه.
إضافة إلى ذلك يتم استخدامه في علاج القلق والرهاب والاكتئاب.
التدريب الطبي
يتيح الواقع الافتراضي لدارسي العلوم الطبية، ممارسة الجراحات المعقدة، وهو ما يؤمّن بيئة تعليمية أسهل؛ مع اختفاء مخاطر وقوع أيّ ضرر أو أخطاء خلال التعامل مع المرضى على أرض الواقع.
يُستخدم المرضى افتراضيا لتمكين الطلاب في سنوات التعليم الأولية من تطوير مهاراتهم التي يمكن أن يطبّقوها لاحقا في العالم الواقعي.
التعليم
امتدت استخدامات الواقع الافتراضي إلى الكثير من المجالات، في عمليات التعليم والتعلم.
إذ يتيح للطلاب سهولة التفاعل، فضلا عن إمكانية إدخالهم رحلات ميدانية افتراضية.
كما تفيد تلك التقنية الطلاب ذوي الاحتياجات الخاصة، مثل مصابي التوحد.
ما هو الاختلاف بين الواقع الافتراضي والعالم الحقيقي؟
لا يمكننا أن نُنكر أنّ العالم الافتراضي قد نما بشكل متسارع مؤخرا، بل وبات يقترب أكثر من الواقع، ما قد يصعّب عملية المقارنة بين الاثنين في القريب.
كان الاختلاف بين العالمين الافتراضي والواقعي في السابق يظهر جليا، في مفهوم الهوية أو الجسد.
في العالم الافتراضي ينفصل العقل عن الجسد، فكان الشكل المادي علامة أساسية في المقارنة بين الاثنين، ولكنّ هذا الرأي تراجع كثيرا بعد ما بات البعض يؤمن أنه لا يمكن فصل الافتراضي عن الواقع من حيث الجسد.
مفهوم المخاطرة كذلك يأتي بين أبرز الأمور التي تختلف في العالم الافتراضي والعالم الواقعي، ورغم تراجعه في عملية الاختلافات، لكن لا يزال ممكنا تمييز حجم المخاطرة في العالم الحقيقي، لحساب غيابها شبه الكامل من العالم الافتراضي.
ولا يمكن تجربة الخطر إلا من خلال العالم المادي دون العالم الافتراضي الوسيط، وبالتأكيد بعض المخاطر كالمخاطر المالية والعاطفية ممكنة في العالم الافتراضي، لأنّ هذه المخاطر يكون لها عواقب مماثلة.
ويعتبر كثيرون أنّ الاختلاف الأكثر وضوحا بين العالمين الحقيقي والافتراضي، هو مفهوم الشكل المادي والهوية، فقد لا يكون لدى الشخص في العالم الافتراضي، هوية مادية كاملة في ظل إزالة العقل من الجسد الافتراضي.
ففي العالم الافتراضي ليس لديك هوية حقيقية بخلاف العالم الحقيقي.
كيف تدخل إلى الواقع الافتراضي؟
تُعدّ القطعة الأساسية للدخول إلى الواقع الافتراضي، هي نظارة الرأس، وهي عبارة عن النظارات التي تغطي عينيك، فيجب توصيل سماعات الرأس عالية الجودة بجهاز كمبيوتر لتشغيل التطبيقات والألعاب، بينما تستخدم بعض النظارات هاتفا محمولا مثبّتا في مقدمة سماعة الرأس.
وهناك ملحقات اختيارية أخرى من أجهزة التحكم اليدوية إلى أجهزة المشي التي صُمّمت جميعا لتحسين تجربة المحاكاة، لكونك في عالم آخر.
تقوم أدوات التحكم في اليد بترجمة إيماءاتك الواقعية إلى أيّ لعبة أو تطبيق تستخدمه، على الرغم من أنه يمكن أيضا استخدام لوحات اللعب القياسية.
تمتلك أجهزة الواقع الافتراضي متاجر تطبيقات خاصة بها، على غرار متاجر تطبيقات الهواتف الذكية، حيث يمكنك تصفّح وتنزيل الألعاب والتطبيقات.
أبرز نظارات الواقع الافتراضي
نظارة Google Daydream:
تدعم شركة غوغل نظارات Daydream View، التي تتاح عبر الهاتف المحمول وهي تمكّنك من تجربة 3DOF VR.
السعر: من 60 إلى 130 دولارا.
بإمكانك تجربة هذا النوع من النظارات عبر تثبيت التطبيق على هاتفك، لكي تدخل عالم الواقع الافتراضي، وهي سهلة التعامل خلال التجربة.
نظارة HTC Vive Pro:
تضم تلك النظارة شاشة عالية الدقة، وسماعات مدمجة، فإذا كنت ترغب في تجربة واقع افتراضي في عملك، فإنّ HTC Vive Pro تُعتبر أفضل نظارة يمكن للشركات الاعتماد عليها.
كما تتضمن النظارة سماعات مدمجة، ووسيلة جيدة لحماية الأنف، وتمثل تطورا واضحا في كل من التصميم والتقنية.
نظارة Oculus Rift
أُطلقت النسخة التجارية الأولى من Oculus Rift في أوائل عام 2016.
ينبغي عليك أن تعلم أنك تحتاج إلى جهاز كمبيوتر قوي لاستخدام Oculus Rift، ويمكن أن تعرف الحد الأدنى من المواصفات لجهاز الكمبيوتر الخاص بالسماعة عبر الموقع الرسمي، حيث تقدم كل من Dell وHP وAlienware وAsus أجهزة جاهزة للواقع الافتراضي.
السعر: 599 دولارا (549 جنيها إسترلينيا).
تتضمن النظارة، سماعات رأس وميكروفونا مدمجين، ومستشعر حركة، وجهاز تحكّم عن بعد، وجهاز تحكّم Xbox One.
Samsung Gear
تدخل في فئة نظارات الواقع الافتراضي التي تستخدم هاتفك الذكي كشاشة ومعالج.
تستخدم نظارة Samsung تقنية Oculus VR، وتعمل مع سلسلة الهواتف الذكية S6 و S7 من Samsung ، بالإضافة إلى تابلت Galaxy Note7.
يمكنك شراء Gear VR كجهاز منفرد، لكن بعض بائعي التجزئة يعرضون هذا النوع من السماعات عند شراء هاتف ذكي جديد، لذا من المفيد البحث عن عروض من هذا النوع.
تتوافر الألعاب والتطبيقات من خلال برنامج Oculus Home من سامسونغ مع كتالوغ متزايد من التطبيقات والألعاب والمحتوى.
تعد Gear VR وسيلة ميسورة التكلفة لاستكشاف الواقع الافتراضي، حتى لو كانت قدراتها الرسومية - ومعالج الجهاز أقل قوة من منافسيها.
السعر: 100 دولار (100 جنيه استرليني) لسماعة الرأس.
ستحتاج أيضا إلى هاتف ذكي حديث من Samsung أو تابلت.
سماعات سوني
ثالث أكبر منتج في سباق الواقع الافتراضي هو سماعة PlayStation VR من سوني، والتي أُطلقت في أكتوبر 2016 كملحق لوحدة ألعاب.
تتوافق تلك النظارات مع جميع إصدارات بلايستيشن اعتبارا من بلايستيشن 4، لكنّ إصدارات بلايستيشن برو تضع لك إمكانية التشغيل بجودة ودقة أفضل.
السعر: 399 دولارا (350 جنيهًا إسترلينيا) لسماعة الرأس ووحدة المعالج وسماعات الأذن والكابلات.
مميزات الواقع الافتراضي
تنضوي تقنية الواقع الافتراضي على مجموعة من المميزات، نبرزها في ما يلي:
محاكاة الواقع: رغم أنّ الواقع الافتراضي في النهاية تجربة غير واقعية، إلا أنه يتيح للمستخدم خوض تجربة مماثلة للواقع، وهو ما أثبت فاعليته في كثير من المجالات، مثل التعليم والتدريبات العسكرية، وكذلك الأمور الطبية ومجالات الصحة النفسية.
وتتيح التقنية كذلك استكشاف الواقع وزيارة أماكن مختلفة من دون الوجود فيها بشكل مادي.
تقليل المخاطر: تُمكّن التقنية من إجراء تجارب علمية بشكل يماثل الحقيقة وتتيح الوصول إلى نتائج مشابهة للواقع بنسبة كبيرة، وهو ما يتضح أثره في تجارب العمليات الجراحية المعقدة.
التكلفة: تقل التكلفة في استخدامات وتجارب الواقع الافتراضي عند مقارنتها بإجراء التجارب العلمية فعليا، وإن كانت أدوات الواقع الافتراضي ذاتها عالية التكلفة، ولكنّ ذلك لا يمنع انخفاض تكلفة التجارب كما أسلفنا.
التدريب: باتت عمليات الواقع الافتراضي قيمة أساسية في رفع كفاءة العاملين في الشركات الكبرى، وخصوصا تلك التي تنشط في المجالات التقنية. كما أنها وسيلة آمنة كما تحدثنا في تدريب الأطباء مثلا على القيام بعمليات جراحية افتراضية قبل التطبيق العملي.
عيوب الواقع الافتراضي
ذكرت دراسة لجامعة ماينتس الألمانية، أنّ نظارات الواقع الافتراضي "تجعل الشخص ينغمس في العالم الافتراضي، وهو ما يجعل حواسه كالعين والجسد تعطي مشاهد ومعطيات أخرى تخالف الواقع، فضلا عن انغماسه في هذا العالم لساعات طويلة ما قد يدفعه لإدمانه.
وتشير دراسات إلى أنّ بعض مستخدمي الواقع الافتراضي قد يدمنون تلك التقنية، ما قد يسبب الإرهاق والقلق وعدم التركيز.
ونحاول أن نُبرز أهم سلبيات الواقع الافتراضي في ما يلي:
ارتفاع التكلفة: لا تزال تقنيات الواقع الافتراضي بعيدة عن متناول معظم الناس في ظل ارتفاع تكلفة الأدوات المطلوبة للدخول إلى هذا العالم.
الانعزال: تحذّر بعض الدراسات من تحوّل الأشخاص الذين ينغمسون في الواقع الافتراضي، إلى أشخاص انطوائيين يفضلون العزلة والابتعاد عن العالم الحقيقي، لمتابعة الألعاب والأفلام والمميزات التي يتيحها هذا العالم.
مشاكل صحية: مثل معظم الأمور المتعلقة بالحاسوب، يعني الانخراط في العالم الافتراضي، كثرة الجلوس أمام تلك التقنيات، وهو ما يترتب عليه مشاكل صحية، سواء تلك التي تتعلق بمشاكل النظر، أو غيرها من الآلام في الظهر والرقبة.
الكسل: تحذر بعض الدراسات من أنّ الانخراط في العالم الافتراضي ينقل لمدمني تلك التقنيات الشعور بالكسل.
الختام
يمثّل الواقع الافتراضي ثورة في عالم التقنية، ومثله مثل كل الأدوات التكنولوجية الأخرى، فهو يحتوي مجموعة من المميزات والعيوب، ولكنّ ذلك يتوقف على طريقة الاستخدام، ولكنّ واقع الحال يشير إلى أنّ تلك التقنية، أعطت نتائج طيبة للغاية في المجالات الطبية والتعليمية، وكذلك ما يتعلق بالسياحة أو التدريبات العسكرية. لكن تبقى المحاذير تتعلق باستخدام الأطفال أو بطريقة التعامل مع أدوات الواقع الافتراضي، في مجال الترفيه والتسلية على وجه التحديد.
(المشهد)